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标题: 用Arduino制作各种歌曲 [打印本页]

作者: yicao_huang    时间: 2014-9-23 09:26 AM
标题: 用Arduino制作各种歌曲

一曲葫芦娃 带你回归美好童年


本文是个人学习心得,供新人参考,老鸟可瞬间飘过。


本文很简单,需要用到的材料:adruino uno一块(其他也可),面保线若干条,蜂鸣器或小喇叭一个(小喇叭更好蜂鸣器要接电阻不然声音有点刺耳)


连接方法如图:


[attach]29218[/attach]



首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。

1.演奏单音符  一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:


[attach]29219[/attach]


 2.音符的演奏时间  我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?
 我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
 好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。

 以葫芦娃为例:


[attach]29220[/attach]



先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分)
 ,
 第一个音符是1 但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,
 第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,
 第三个音符5 即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,
……以此类推
 第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍
 第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.
第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5
第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。
 所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。
 至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。

 好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:

01.#define NOTE_D0 -1

02.#define NOTE_D1 294

03.#define NOTE_D2 330

04.#define NOTE_D3 350

05.#define NOTE_D4 393

06.#define NOTE_D5 441

07.#define NOTE_D6 495

08.#define NOTE_D7 556

09.

10.#define NOTE_DL1 147

11.#define NOTE_DL2 165

12.#define NOTE_DL3 175

13.#define NOTE_DL4 196

14.#define NOTE_DL5 221

15.#define NOTE_DL6 248

16.#define NOTE_DL7 278

17.

18.#define NOTE_DH1 589

19.#define NOTE_DH2 661

20.#define NOTE_DH3 700

21.#define NOTE_DH4 786

22.#define NOTE_DH5 882

23.#define NOTE_DH6 990

24.#define NOTE_DH7 112

25.//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。

26.#define WHOLE 1

27.#define HALF 0.5

28.#define QUARTER 0.25

29.#define EIGHTH 0.25

30.#define SIXTEENTH 0.625

31.//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

32.int tune[] =

33.{

34.  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,

35.  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

36.  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

37.  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,

38.  

39.  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,

40.  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

41.  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

42.  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

43.  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

44.  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

45.  NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,

46.  NOTE_D5,

47.  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

48.  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

49.  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

50.  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

51.  NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,

52.  NOTE_D1,

53.  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

54.  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

55.  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,

56.  NOTE_D6,

57.};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

58.

59.float duration[]=

60.{

61.  1,1,0.5,0.5,1,

62.  0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,

63.  0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,

64.  0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,

65.  

66.  1,1,1+1,

67.  0.5,1,1+0.5,1,

68.  1,1,0.5,0.5,1,

69.  0.5,1,1+0.5,1,

70.  0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,

71.  0.5,1,1+0.5,1,

72.  1+1,0.5,0.5,1,

73.  1+1+1+1,

74.  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

75.  0.5,1,0.5,1,1,

76.  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

77.  0.5,1,0.5,1,1,

78.  1+1,0.5,0.5,1,

79.  1+1+1+1,

80.  0.5,1,0.5,1+1,

81.  0.5,1,0.5,1+1,

82.  1+1,0.5,0.5,1,

83.  1+1+1+1

84.};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)

85.int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符

86.int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

87.

88.void setup()

89.{

90.  pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式

91.  length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

92.}

93.

94.void loop()

95.{

96.  for(int x=0;x
97.  {

98.    tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符

99.    delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧

100.    noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符

101.  }

102.  delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始

103.}

104.
复制代码
作者: zty615    时间: 2014-9-24 12:16 AM
有意思哈哈
作者: sfrogman    时间: 2014-10-22 08:41 PM
楼主很有才            谢谢分享 
作者: POWER-LIU    时间: 2014-10-23 10:28 AM
楼主人才啊
作者: cqhoufuqiang    时间: 2014-11-14 06:45 PM
不错,不错,顶一个
作者: ElC—YL    时间: 2014-12-16 06:51 PM
照着做没有声音也   ,蜂鸣器需要驱动吗
作者: Mrli2014    时间: 2014-12-17 11:43 AM
谢谢分享顶一个[attach]29221[/attach]
作者: david-chen    时间: 2014-12-17 11:44 AM
应当用扬声器而不是蜂鸣器
作者: boentaz    时间: 2014-12-19 07:33 PM

int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

改为int tonePin=8;


作者: liulanhuikathy    时间: 2015-2-11 06:43 PM
哈哈。。。这也行啊
作者: rain社区管理    时间: 2015-3-16 02:15 PM
谢谢分享顶一个[attach]29222[/attach]
作者: 玻璃茶    时间: 2015-3-16 02:38 PM
楼主比较有创意,赞一个
作者: baiyin01    时间: 2015-4-4 08:09 PM
声音有点失真
作者: 啊左不是蜗牛    时间: 2015-4-4 08:11 PM
不需要的
作者: 梦红尘    时间: 2015-4-5 09:22 AM
这个很不错的
作者: czdo2008    时间: 2015-4-29 12:45 PM
和51单片机有什么区别?
作者: 巴山小游侠    时间: 2015-4-30 11:45 AM

有意思,


作者: soaped    时间: 2015-4-30 02:54 PM
很棒哦!               
作者: sdwzxu    时间: 2015-5-7 10:47 AM
有人声的能做吗?

作者: MHB520    时间: 2015-5-11 01:53 PM
LZ威武
作者: Soul    时间: 2015-5-11 03:38 PM
第29句中#define EIGHTH 0.25是否应该改成0.125?
作者: EvelynZhang    时间: 2015-7-14 09:57 AM
赞楼主,多谢分享
作者: 悟道    时间: 2015-7-22 09:10 AM

你这抄的也是有水平,扬声器连接Pin 5,不是8.

各位http://www.geek-workshop.com/thread-288-1-1.html  原帖地址


作者: vkr    时间: 2015-7-23 09:31 AM
学到了,多谢分享。[attach]29223[/attach]
作者: 豆豆笑笑    时间: 2015-7-23 03:51 PM
厉害啊,这个可以有
作者: ADI中文技术论坛    时间: 2015-10-20 07:48 PM
不错,不错,顶一个
作者: 757371456    时间: 2015-11-3 12:50 PM
很强大,必须顶一个
作者: 梧桐芭蕉雨    时间: 2015-12-7 08:01 PM
请问一下,为什么编译显示tone和noTone这两个函数没有定义,我是新手,亲们,能解答下吗?谢谢!
作者: EDNC_Will    时间: 2016-3-8 07:37 PM

今天自己也来玩下



作者: lcyuyan    时间: 2016-5-27 09:49 AM
也学习了,谢谢




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